تبلیغات
منطقه بازی های رایانه ای - نقد بازی Darksiders
منطقه بازی های رایانه ای

فروش فوری یک دستگاه ps3 تمیز 6 ماه کار کرده

نقد بازی Darksiders

پنجشنبه 24 دی 1388

نوع مطلب :نقد و بررسی، PS3، XBOX 360، 

 یکی از رایج ترین موضوعاتی که در سینما و بازی های کامپیوتری به آن پرداخته می شود، مباحث خرافی- مذهبی است. محصولات زیادی در راستای نشر این گونه مقولات در دنیا عرضه می شوند که برخی از آنها با تمی فانتزی و حماسی نیز همراه هستند. چندی پیش کمپانی تازه کار Vigil Games با همکاری THQ کهنه کار دست به خلق یکی از همین آثار با نام Darksiders زده اند. این بازی ترکیب استادانه ای از چندین عنوان موفق و تراز اول چون God of War،The Legend of Zelda ،Soul Reaver و Prince of Persia است و باید گفت که سازندگان آن به خوبی از پس این الگوبرداری بر آمده اند.
 
داستان

در روایات خرافی قدیم آمده است که خدایان برای تنبیه انسان چهار نیروی قهریه دارند که این چهار نیرو را در قالب چهار سوار به سوی زمین گسیل می کنند تا عذاب هایشان را بر آدمی نازل کنند. نام آن ها چهار سوار قیامت (Apocalypse) است که هر کدام به نام های "جنگ"، "بلا"، "قحطی" و "مرگ" مشهور هستند. آن ها به هیچ وجه حق ندارند با هم به زمین حمله کنند و هر کدام بنا به شرایط موجود و به اذن خدایان به زمین فرستاده می شوند. تنها زمانی که هر چهار نفر آن ها اجازه ورود به دنیای انسان ها را دارند، قیامت است. در Darksiders بازی حول مهور جنگ (War) می گردد. ناگهان بدون هیچ هماهنگی قبلی سپاهیان بهشت و جهنم برای نبردی سهمگین وارد زمین می شوند و شروع به قتل عام یکدیگر و مردم می کنند. War نیز به زمین فراخوانده می شود، اما چیزی نمی گذرد که متوجه موضوع عجیبی می شود. او بخش عمده قدرت خود را از دست داده است، هیچ یک از برادرهایش در صحنه حضور ندارند و از ظاهر وقایع بوی خیانت می آید. War باید برای کشف حقیقت خود را به سرمنشاء این اتفاقات یعنی نابود کننده (Destroyer) برساند و تعادل را بین سه عالم برقرار کند.
 
گرافیک

شاید نام مرد افسانه ای کتاب های کمیک جو مادوریرا (Joe Madureira) یا همان جو مد (Joe Mad) را شنیده باشید. او سال ها برای کمپانی هایی چون Marvel و Capcom طراحی شخصیت می کرد و یا شخصیت های از پیش خلق شده را به زیباترین حالت ممکن به سبک کمیک طراحی می کرد. از این رو در سراسر دنیا عاشقان و طرفداران بسیار زیادی آثار او را به دیوارهای اتاقشان نصب کرده اند. جو به قدری در کار خود پیشرفت کرد که به عنوان کارگردان و سرپرست طراحان هنری در پروژه Darksiders شرکت کرد. تمامی شخصیت ها و محیط هایی را که در بازی مشاهده می کنید، همگی زاییده ذهن این هنرمند توانا و خلاق هستند. بازی به لحاظ کیفیت بافت ها در سطح فوق العاده ای قرار ندارد، اما با توجه به تم فانتزی ای که در بازی جریان دارد کاملا قابل قبول است. رنگ بندی ها بسیار عالی و متنوع کار شده اند و در صحنه های جنگ از جلوه های بصری بسیار زیبایی استفاده شده است. نورپردازی بازی چندان حرفه ای کار نشده و در اکثر مناطق هیچگونه منبع نور مشخصی برای انعکاس سایه ها یافت نمی شود. برای فیزیک بازی از موتور Havoc استفاده شده و می توان گفت که اکثر اشیاء موجود در محیط با توجه به وسعت آن قابا تخریب هستند. در نسخه Xbox 360 این بازی با کمی افت فریم و برش صفحه هم مواجه هستیم که البته چندان خدشه ای به بازی وارد نمی کند.
 
موسیقی/صداگذاری

برای یک بازی اکشن آن هم با موضوعی اسطوره ای مسلما نیاز به موسیقی هیجان آور و حماسی داریم که برای رسیدن به این مهم کمپانی THQ از وجود دو آهنگساز زبده به نام های کریس والسکو (Cris Valesco) و مایک ریگان (Mike Reagan) بهره برده است. اولی در پروژه های God of War و Clive Barker’s Jericho و دومی در بازی های God of War و Conan آهنگسازی کرده اند. بدون شک موسیقی که آن ها برای Darksiders ساخته اند در نوع خود زیبا و تحسین برانگیز است، اما نکته منفی ای که در این مورد وجود دارد این است که این قطعات در اکثر بخش های بازی شنیده نمی شوند و بیشتر هنگام پخش دموها نمود می کنند. صداگذاری Darksiders بسیار حرفه ای انجام شده و یکی از قوی ترین نقاط قوت بازی به شمار می رود. در صحنه های نبرد از صداهای بسیار قدرتمند و تاثیرگذار برای برخورد سلاح ها و اشیا استفاده شده است که حرارت گیم پلی را دو چندان می کند. هر کدام از هیولاهایی که به شما حمله می کند نعره های مهیبی می کشند که به مهلک جلوه دادن موقعیت کمک بسزایی می کند. اما برای دوبلاژ این بازی از افراد خوش صدا و با تجربه ای چون آقای لیام اوبرین (Liam O’Brien) برای صحبت در نقش War استفاده شده است. او سابقه طولانی و درخشانی در صداپیشگی کارتون ها و بازی های کامپیوتری دارد. مثلا در Devil May Cry 4 او بجای شخصیت اصلی منفی بازی صحبت کرده بود. نفر بعدی اعجوبه ای به نام مارک همیل (Mark Hamill) است که حتما با صدای او در Batman: Arkham Asylum در نقش ژوکر آشنا هستید. او در Darksiders بجای Watcher صحبت می کند.
 
گیم پلی

شاید اصلی ترین هدف تیم سازنده تمرکز روی بخش گیم پلی بوده است، زیرا از آنجایی که این بازی در سبک Action طبقه بندی می شود، پس باید گیم پلی آن بهترین فاکتورش باشد. اینجاست که الگوهای از پیش تعیین شده به کمک آن ها می آیند و هر کدام الهام بخش قسمتی از گیم پلی می شوند. برای اکشن بازی از عناصر دو بازی God of War و The Legend of Zelda بهره برداری شده است. مثلا پس از وارد کردن ضربات پی در پی به دشمن، همانند God of War دکمه ای روی سر او ظاهر می شود که نشانگر تمام کردن کارش است و در پرتاب گلوله های آتشین از شیوه The Legend of Zelda استفاده شده است. اگر از بازیکنان کهنه کار باشید و بازی Legacy of Kain: Soul Reaver را تجربه کرده باشید، متوجه خواهید شد که بخش های معمایی بازی کاملا از روی آن الهام گرفته شده اند و در بخش پلتفرم برای آویزان شدن و حرکت کردن از در و دیوار Prince of Persia بهترین الگو بوده است. در کل از ترکیب المان های این عناوین معجون بسیار خوش طعمی به نام Darksiders پدید آمده است.
 
نتیجه گیری

جو مادوریرا و همکارانش موفق شدند تا اثر به یاد ماندنی ای را در ابتدای فعالیت حرفه ای خود خلق کنند. بدون شک در آینده شاهد آثار زیباتری از این کمپانی (شاید Darksiders 2) خواهیم بود. Darksiders به خوبی توانست در بین بازی های اکشن برای خود جایی باز کند و مطمئنا اکثر شما عزیزان از انجام آن لذت خواهید برد.




فهرست وبلاگ

پیوندهای روزانه

طبقه بندی

آرشیو

نویسندگان

پیوندها

صفحات جانبی

نظرسنجی

    کدام سبک بازی را بیشتر دوست دارید؟





آمار وبلاگ

  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :

جستجو

آخرین پستها

اَبر برچسبها

JavaScript Codes